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仮面ライダーゴースト 響鬼魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-058 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 幽棒術・烈火球 コスト3 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、アタッカータイプのボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 響鬼魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、響鬼魂のゴーストである。アビリティは、自分チームか相手チームが必殺技を出すと、ボウキョを+300に上昇させ、なおかつアタッカータイプのボウギョと必殺をそれぞれ+200に上昇出来る。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、両方のチームのAPボーナスもリセットされてしまう。これは、K3SRデルタのバーストアビリティとほとんど似ていると思われる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 レース開始前のセリフ Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 8倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 80年代〜90年代のCカーや現代のLMPマシン、さらにVGTモデルベース車が混ざるGr.1クラスのレース。しかもそれを操るライバル達はグランツーリスモ ワールドシリーズで活躍している選手ばかり。 「Gr.1プロトタイプシリーズ」と言っているがPP950以下なら参加可能。Gr.1マシンを持ってない人への救済措置だろうか?これを生かせば、アプデで追加されたスズキ エスクード ダートトライアルカー 98で挑むのはもちろん、夜間のレース以外でならライトが無いシャパラル 2J 70やグランツーリスモ F1500T-Aを使ってもいいし、軽くデチューンしたダッジ SRT トマホーク S ビジョン グランツーリスモ、グランツーリスモ レッドブル X2019 Competition辺りを使えば余裕・・・と思ったら、意外と一筋縄では行かなかったりするので要注意。 コースに限らずトップを走るマクラーレン VGTやプジョー L750Rハイブリッドがかなりの強敵で、立ち上がりの加速ではナイトロを使ったトマホークでも置いていかれるほど。これもワールドシリーズの舞台で戦うドライバー達が乗っている故か。 サムネでは雨が降っているが、天候は完全ランダムで必ず雨が降るわけではないのも注意。状況によって見極めよう。 ちなみにライバルの中にGTアカデミーから実際に日産のレースドライバーになったオルドネス氏が混じっているが、日産 GT-R LM ニスモ 15……ではなくTS030に乗っている。肝心のGT-R LM ニスモは別のドライバーに乗ってるっちゃ乗ってるが実際のGT-R LM ニスモはアレだったしなぁ……。 どうしても無理な場合は、思い切って難易度を下げるのもあり。デイトナでも1ピット作戦なら十分に追いつくことができる。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 鈴鹿サーキット 10周 Cr.17,500,000 Cr.10,500,000 Cr.7,000,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 5倍 タイヤ消費 8倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 サン=クロワの田園地帯を古今東西のプロトタイプカーが走り抜ける。 やはりマクラーレン VGTやプジョー L750Rハイブリッドが手強い。中・高速域で走り抜ける箇所が多いので、スリップも有効に使って食いついていこう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 サン=クロワ・サーキット・C 8周 Cr.21,000,000 Cr.12,600,000 Cr.8,400,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 10倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 次はデイトナ24時間でも走るロードコースを使ってのレース。オーバルの時と同様、ここでもスリップに張り付いていくのもベスト。空気抵抗の少ないプロトタイプカーでは効果は絶大だ。 燃料消費が12倍とかなりキツく、車種によっては4〜5周しか燃料が持たないこともザラ。燃費のいいハイブリッド車が望ましい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 デイトナ・ロードコース 10周 Cr.11,500,000 Cr.6,900,000 Cr.4,600,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 12倍 タイヤ消費 11倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 Ver.1.26のミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ実装と同時に追加されたイベント。30分の制限時間制で耐久レースを疑似体験できるが賞金効率では こっち に劣る。 制限時間までの30分におよそ24〜26周を走ることになる。 マクラーレン VGT を操る宮園氏がかなりの強敵。単に速いだけでなくハイブリッド車故の燃費の良さでおよそ10〜9周に1回しかピットインしない。目安のタイムは通常時でおよそ 1分10秒前後、ピットインは2回程度が望ましい。これ以下のタイムしか出せない場合は勝ち目がほぼ無いと見ていい。ウィルク氏のL750Rのようにレーシングソフトタイヤでハイペースで走行し5〜6周に一回ピットインする方法はスキが多くあまり推奨出来ない。実際序盤こそトップにいるものの、終盤にはピットのロスが蓄積し先頭集団から脱落しているケースがほとんど。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 時間 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ 30分 Cr.32,000,000 Cr.19,200,000 Cr.12,800,000 レース開始前のセリフ ドルモン フランス出身の キリアン・ドルモンです今日は雨の心配は無さそうですねぼくのレース戦略ですか?うまく燃料をマネジメントすれば1ストップでいけると思っています フラガ 初代ワールドシリーズチャンピオンのイゴール・フラガですこのコースは ピットに入るのが難しいですねイエローのラインをカットするとペナルティをもらってしまいます最終コーナー前のシケインを過ぎたらすぐに右に寄せるのがコツですよ Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 7倍 タイヤ消費 10倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ なし スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。新しく追加されたグランバレーを10周で争う。ここではピットに入る作戦だと1位は厳しい。ハードタイヤ + フューエルマップ5か6のノーピット作戦がオススメ。強敵は宮園氏のマクラーレン VGTとウィルク氏のプジョー L750Rハイブリッド。L750Rはソフトタイヤを武装しているため、4周目と8周目にピットインする。ノーピット作戦なら8周目のピットインで前に出ることが可能ではあるものの、タイヤと燃料が厳しい状況の終盤で一度L750Rを前に出すと再び追い抜くのはほぼ不可能と言っていいだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・ハイウェイ 1 10周 Cr.16,000,000 Cr.9,600,000 Cr.6,400,000
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ヒコザルが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ くさむすび むしタイプ とんぼがえり どくタイプ どくどく ほのおタイプ オーバーヒート おにび かえんぐるま かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ ねっぷう ひのこ ブレイズキック ほのおのうず ほのおのパンチ みずタイプ - こおりタイプ - ノーマルタイプ アンコール いあいぎり いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき きあいだめ こらえる しぜんのめぐみ つるぎのまい てだすけ なまける にらみつける ねこだまし ねごと ひっかく ひみつのちから まもる みがわり みだれひっかき めざめるパワー メロメロ やつあたり ロッククライム ゆうわく ひこうタイプ つばめがえし ドラゴンタイプ - でんきタイプ かみなりパンチ じめんタイプ あなをほる いわタイプ ステルスロック かくとうタイプ いわくだき カウンター かわらわり きあいパンチ にどげり ビルドアップ エスパータイプ ねむる ゴーストタイプ シャドークロー はがねタイプ アイアンテール あくタイプ いちゃもん ちょうはつ なげつける わるだくみ タイプ不明 - タイプなし -
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テレゴースト 生息地域 暗い廊下2
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Ghost house ゴーストハウス【ごーすとはうす】 概要 『1』『3』の遊園地のアトラクションの一つ。 『1』では3年目の11月まで選ぶことが出来るが、『3』では2年目6月にメルヘンワールドが無くなりこれに代わる。 『3』では、通常デートおよびダブルデートでゴーストハウスに行けば、以降ミニゲームでプレイ可能になる。(1,2年目の7月下旬のダブルデート時に行く事になるので、自動的に遊べるようになる。) ダブルデートでは、どのアトラクションにも言える事だが、指名した女の子を白鳥正輝に橫取りされるのが鬱陶しいなら、普段から登場した全ての女の子とは仲良くしておこう。 作品別の評価 『1』では、ときめき度が高い鏡魅羅をここに連れて行った場合、イベントが発生するが友好度が低下し、傷心度が上がってしまう。 逆に、古式ゆかり・美樹原愛といったホラー物が大好きな子の受けは非常に良い。 入る時の美樹原の台詞は、何かしらの大胆な行動を狙っているように聞こえてしまうのだが…。 『3』では、スタート時のみ表示される地図を頭に入れておけば、あとはゴーストにだけ注意すれば良いのでそれほど難しくはないと思われる。 迷った場合は、ワザとゴーストに捕まってスタート地点に連れ戻されるか、○ボタンを押して現在位置を確かめるかのどちらかにしよう。(ゴーストが都合良く見つかるわけではないので、後者がオススメ) ただ、どちらにしても時間だけは過ぎていくので、闇雲に歩き回らないよう注意すること。 暗記が苦手な人は、スタート時に表示される地図を紙に描いておくか、スクショを撮るのも良いだろう。(スタート前なので時間は経過しない) なお、このアトラクションだが、好相性なのは和泉穂多琉だけなので(他には河合理佳と橘恵美が可もなく不可でもない状態)、ダブルデートで三者のいずれかが絡む組み合わせで無かった場合(相沢ちとせ&牧原優紀子or御田万里の2パターン)は素直に諦めよう。 ちなみに、和泉と通常時で遊園地デートをする場合はメルヘンワールドを一番お勧めしたいが、上記の通りメルヘンワールドは2年目6月には無くなってしまうので、これ以降は必然的にゴーストハウスしか選ばざるを得ない(彼女はジェットコースターと観覧車が苦手なため)。 これと似たようなアトラクションは、『4』のゴースト迷宮とGSシリーズのお化け屋敷があるが、何故か『2』にはこれに相当するアトラクションは存在しない。お化けの類が大嫌いな陽ノ下光に配慮したのだろうか。 光がお化けを怖がる話は夏合宿の肝試しで使ってしまったという事もあるだろうが、他のヒロインの為にも導入して欲しかったところである。 無論、光を連れ込んでも最悪の印象しか与えられなかっただろうが…… 関連項目 ダブルデート ミニゲームetc
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/160/300 着地硬直 29f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500P コストは高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 超高バランサー(通常高バランサーがダウン値100でよろけに対して140)、多彩かつ独特な射撃武装、ロングダッシュセッティングの存在、 あげくにチャージ格闘も装備可能と、両軍を通して見ても独特さの際立つ機体。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点でのAP回復は遅い。 REV4移行に伴いコストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 56最長 100 1発ダウン 7.0cnt △ 赤ロック127m最長射程117m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 240低-:1発中-:1発高1:-発 16.5cnt △ 青ロック127m赤ロック130m最長射程130mカメラ損傷約2秒貫通効果あり 両ハンマー共に射撃遅延が大きく、赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフ系やメタル・スパイダーのヒートロッドのように、 ヒットまで赤ロックを保持しつつ立ち位置を調整することができる。たとえば斜め前ダッシュを行いつつ射撃することにより、敵機の 背後に回ることが可能。ヒートロッド系以上に硬直の大きい本武装にとって、地味に重要なテクニックだったりする。 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻ってくる。 密着状態でない限り当てるのは現実的ではないが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時および射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。エフェクトや鎖で視認性は 抜群だが、当たり判定も大きいわけではない。 おまけに射撃入力から射出まではかなりタイムラグがある。QD専用の武装と割り切ってしまっても問題はない。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 他の大硬直BRやバズーカ系と同じく、たとえ赤ロックでも空中でQDしたり、距離が離れてしまったりすると、期せずして外れてしまう事もあるので注意。 しかも上記特性のため、外れたときの隙の大きさは桁違いである。 威力も距離80手前までは55で固定なので、QD時にバックブーストしてもダメージアップは見込めない。 おとなしくしっかり赤ロックし、相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。 Rev3.58にて追加コストが削除。 ブースターを内蔵した鉄球。 ガンダム・ハンマーと比較したとき、大きな発射遅延と、鉄球部分が手元に戻ってくるまで動けない射撃硬直こそ共通しているが、威力の低下、 強烈な誘導と当たり判定・貫通属性によるヒット性能、メインカメラ損傷効果が加わり使い勝手と運用方法はかなり異なる。 中でも特筆すべきはその誘導性と当たり判定で、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 逃げる相手への追撃や、向かってくる相手への置き撃ちはもちろんのこと、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 威力も「密着<最大射程」となっているので、QD専用武器だったガンダム・ハンマーに対して、本武装は射撃戦用武装としての仕上がりになっている。 ただ、高バランサーはダウンさせることができない。よろけとカメラ損傷は与えられるが、本武装の硬直も考えると、当てたからといって それほど有利になれる訳でもない点には注意したい。 むしろ、下手な距離で命中させてしまうと、例え当たったとしても手元にハンマーが戻ってくる前に斬られてしまうなんてことも十分に考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 16/2発 6 150/1発低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 13.3cnt ?1発ダウン フルオート可最長射程137m ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.3cnt ?1発ダウン 射程 180m適正距離 130m? 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装と同名だが、ダウン値100の弾を4連射するものが多い中、本機のそれはダウン値150の弾を2連射するようになっている。 弾幕としての性能は下がるが、全バランサーを2発でダウンさせることができる。 本機と同様の超高バランサーを意識したダウン値にも見える。ちなみに、ジオンの超高バランサーはゴッグ、ゾック、ザメルである。 本機武装の中で唯一硬直が発生せず、連射の効く武装となっている。 発射遅延も大きいものばかりなので、QDCによる一撃離脱や、牽制には本武装を用いるしかない。 QSに用いようと思った場合、低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 ちなみに、どのようなセッティングでも、QD外しは不可能。ロック送りや建物引っかけを駆使すればできなくもないが、そのために装備するのはやや無謀。 しかし上述したようなQDCによる軽快な立ち回りや、QSを主体にした戦い方ならば、同コストのガンダムやアレックスに軍配が上がる。 そもそもが癖の強い本機の強みを活かせるかどうか、よく考えて採用したい。 とはいえ、抜群の破壊力のガンダムハンマーとバルカンによる自衛力はかなり美味しい組み合わせ。 トリントン等で格闘の不意打ちに事欠かないステージではQDまで入れたのち、狭い通路を下がりながらバルカンで安全に離脱できるのは嬉しい。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 格闘機体のサブ武装としては破格の威力を誇り、最長射程では75と射撃機体並。 撃ち切りリロード式で、時間は約18秒。格闘機の撃ちきりビーム・ライフルとしては最長だが、常時リロード系に比べれば、 一試合中に撃てる弾数はまだまだ多い方。 格闘機の単発BRというと、無硬直・中威力の射撃戦用BRか、大硬直・密着大火力のQD用BRがメジャーだが、本武装を簡単に表すならば、 大硬直・遠距離大火力の射撃戦用BRとなっている。 発射遅延・硬直共に格闘機BRとしては重め。貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 赤ロック距離はメインに依存し、ガンハン装備時は127m、ハイハン装備時は130mとなる。 有効射程が180mまであり、威力は距離に比例して伸びていく。ロック外の置き撃ちに長けたパイロットの手にかかれば、ノーアラートで 威力75の弾が飛んでくることになるので、敵の近距離機の甘えた歩き合いを強く牽制することも可能。 置き撃ちで敵機の横歩きをとれるようになれれば、かなりのプレッシャーを与えることができる。ホバー機に対する対抗策としても有効。 ただし硬直を晒すリスクがあるため、必中を心がけたい。とにかく練習あるのみである。 一方、密着威力は21とかなり控えめ。QD時にバックブースとしても威力は伸びず、その発射遅延から外す確率ばかりが増えるので推奨されない。 QDはガンハン装備時はガンハンで、ハイハン装備時はその後の立ち回りと相談して使い分けよう。 とはいえ、置き撃ちや赤ロック近辺での射撃にこだわる必要はない。というかメインが当てにくかったり長リロードだったりするので、自然と出番は多くなる。 ロック幅も格闘機並みに十分広いので、乱戦時や至近距離でも取り回しは悪くなく、威力が低いからといって撃ち渋るのはもったいない。 このように一長一短ではあるが、類似の武装は両軍を通して見ても存在しない。本機の大きな特徴と言えるだろう。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、意表を突く選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 32→30→31(理論値32→38→49) 5回 × 追尾距離59m合計威力93 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8(理論値6→9→11→14→16)合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大](理論値30→38→47→59→70) 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム(G-3)、ジオン機体のグフと同様のモーションの格闘攻撃。3連撃でのダメージは93と、ガンダムにやや劣るものの十分な火力。 GH装備時のQD込み火力は、ガンダムがBRBでコスト増加のハンデを負うのに対して本機は増加無しという利点もある。 3連→GHで148ダメージ。 3連→密着BRで114ダメージ。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155。 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 素早く5連撃を繰り出し、3連撃+QDと同等の時間で、それ以上のダメージを与えることが可能。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 蓄積バランサーダメージは一撃目の60だけであり、被せ適正もある。 連撃威力補正の乗らないアレックス等のサーベルSと組み合わせれば、破格のダメージをたたき出すこともできる。 他のチャージ式武装同様、警戒されるとタックルで対処されてしまう上に、格闘あいこになった場合の次の一手が打ちづらい。 加えて、本武装は形状自体がかなり独特であり、あげくチャージ量に合わせて先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って 歩く姿は非常に目立つため、ヘイトが集まる可能性も考慮しなくてはならないレベル。 チャージ式の特徴についてはチャージ格闘を参照。 強力だが癖も非常に強いので、連撃ができないから選択するということは控えたい。 《タックル》 REV.3.40より一般的な格闘機と同様に基本威力40、タックルセッティングのみ50となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 247km/h 1.2cnt ?m 187km/h 13.8rpm 29f 40 116km/h 硬(硬直減) 288 244km/h 1.1cnt ?m 185km/h 12.4rpm 25f 40 116km/h 歩(歩行) 295 244km/h 1.2cnt ?m 185km/h 12.4rpm 27f 40 139km/h 跳(ジャンプ) 280 239km/h 1.1cnt ?m 205km/h 12.4rpm 30f 40 116km/h 走(ダッシュ) 265 270km/h 1.2cnt ?m 180km/h 12.4rpm 31f 40 116km/h 機(機動) 260 259km/h 1.1cnt ?m 196km/h 12.9rpm 30f 40 116km/h 推(ブースト) 298 225km/h 1.2cnt ?m 171km/h 12.0rpm 29f 40 116km/h 突(タックル) 300 201km/h 1.1cnt ?m 153km/h 11.6rpm 29f 50 116km/h 装(装甲) 345 212km/h 1.1cnt ?m 161km/h 11.6rpm 27f 40 116km/h 長(ロングダッシュ) 310 228km/h 2.4cnt ?m 180km/h 11.6rpm 27f 40 112km/h 旋・硬・歩セッティング 超高バランサーを活かした殴り合いのためにAPを確保したり、歩き合いを崩しやすいメイン・サブを持つことができるので、選択肢としても良いだろう。 跳・走・機セッティング 格闘機の基本セッティング。QSを狙いづらい機体なので、機動力で格闘をねじ込みたいならこれ。 ただし、連邦格闘機250コスト帯では最鈍というのもまた事実。 推・突・装セッティング 上述の通り連邦250コスト最鈍の足回りがさらに悪化する。 アレックスなどに比べればなくはない、程度か。 長セッティング ブーストリミッターを解除し、ロングダッシュが可能になる。 ただし、ダッシュ性能自体は低コスト並。ジャンプ性能や硬直時間は高コスト並のものを維持しているので、一概に低性能と断じるべきではないが、 高コスト格闘機の格闘性能と、高コスト近距離機のダッシュ性能が合わさる、などという幻想は持つべきではない。 高性能な射撃武器と好相性なことや、タンクに追いつきやすく、ジャベリンの高い処理能力を発揮しやすい、あたりが長所となるか。 仮にビームサーベル装備の場合でも、通常では届かない距離から1ブーストで切り込むことが出来る、という点では、別段相性が悪い訳でもない。飛び込むタイミングや距離感が掴めるのであれば、他の250コスト機体とはまた違った攻め方も出来るだろう。速くはなくとも重くないという性能を活かしたフェイントや不意打ちを行いたい。 高いAPも、超高バランサーで格闘を強引にねじ込む分には嬉しい所。 ただし、旋回性能が突・装セッティングと同等に落ち込んでしまう点には注意したい。QD外し等への対応には苦慮する事になる。 実戦でいきなり乗るには立ち回りが独特なので、1度トレーニングモードで速度や距離感を確認することを推奨する。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +1 +5 103m +4 ブースト消費17-38% 機動重視3 270 +1 +5 99m +2 ブースト消費15-31% 機動重視2 280 0 +3 90m 0 ブースト消費13-25% 機動重視1 290 0 +3 90m 0 ブースト消費11-22% ノーマル 295 0 0 83m 0 ブースト消費11-22% 装甲重視1 300 -1 0 83m 0 ブースト消費10-21% 装甲重視2 310 -1 -1 150m 0 リミッター解除 ※REV.2.03 ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1でもしっかり体感できるほど反応速度が向上。タックルダメージは低下するが速度に徐々に慣れていく為に機動1の選択肢もあり。 機動2は、機動1よりAPが低下するのにセッティング値は同じである。ダッシュ時のブースト消費も増加している。ダッシュ距離またはジャンプ時のブースト持続が上昇する?(要検証) 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 ただし、かち合いの際バックブーストで敵の格闘を空振りさせる程の機動力はない。 高コストとして優位に接近戦を行いたい場合機動3以上にした方が良いだろう。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りを同時に発揮することができる特殊なセッティングである。 硬直は他のセッティングと変わらない様子(ブーストゲージが目測30%程度回復した時点での行動再開が可能)。装甲2だとグラップルダッシュをしなくとも硬直が小さいので、硬直発生のタイミングを読ませないために、グラップルダッシュを使わないという選択も十分にあり得る。 310もの耐久力、陸戦型ガンダムの機動3並のブースト持続、ダメージ60のタックルとジオンにはない強烈な個性を発揮できる。 装甲2で出撃する場合は、ブースト持続を活かして相手を近づけさせない近距離機に近い立ち回りを基本として、チャンスで一気に接近攻撃をした方が良い。 その代わり格闘機特有の瞬発力は失われるので、一概に近づきやすくなるわけではない。 ブーストゲージの回復速度は劣悪なので長距離移動は他の近距離機より劣っている。 通常の格闘機としての立ち回りをする場合は、やはり機動セッティングが有利。 ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 硬直減セッティング 500 3 ビーム・ライフル 700 4 歩行セッティング 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1200 9 ブーストセッティング 1500 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 12 ロングダッシュセッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 実装当初は、両軍全格闘機体中最高コストを誇り、それに見合う機動性・装甲・火力をあわせ持つ格闘機として君臨していた機体。 実は機体性能・武装性能ともに本機の性能自体は大きく変わっていないが、環境の変化に伴って立ち位置は大きく変わっている。 登場当初は衝撃的な高性能として捉えられていた本機の武装は、Ver4.27現在でも、独特さでは他の追随を許さない。 コストアップなし武装としては破格のQD性能を持つガンダム・ハンマー。 長いリロードと大硬直と引き換えに強烈なヒット性能を持つハイパー・ハンマー。 長距離射撃戦に特化したサブ武装としてのビーム・ライフル。 そして、チャージ格闘武装のビーム・ジャベリン。 いずれも強力だが、使いこなすには相応の修練が必要であり、明快な長所と汎用性を併せ持つガンダム、アレックス との使用率の差にそれが見て取れる。 それぞれの武装の長所・短所は各項目に記載しているが、どの組み合わせでも、ローリスクに射撃戦を展開しつつ敵に損害を与える立ち回りが 不可能、という点は本機の逃れられない短所と言えるだろう。 ガンダム・ハンマーとバルカンは射撃専用武装として使えなかったり、火力不足だったりするし、ハイパー・ハンマーとビーム・ライフルは 他の格闘機にはない優れた射撃戦用武装だが、相応のリスクがついてまわる上に、適正距離から外れた途端にリターンが少なくなる。 すなわち、各武装を使いこなし、かつ、本機特有の性能を活かす戦いを展開する、明確なビジョンが必要になる。 それさえあれば、コスト以上の、他機体には真似できない活躍が可能だろう。 射撃武装の組み合わせ例は以下の通り。格闘武装まで合わせると全部で2*2*2の8通りだが、ガンダム・ハンマーはほぼQD専用武装のため、 ビーム・ジャベリンと組み合わせることはありえない。 一方で、高い迎撃性能を誇るハイパー・ハンマーと、その弾切れを狙って距離を詰めてくる敵に対して、ジャベリンの潜在火力による 牽制はなかなかの好相性である。 GH+バルカン:自衛もできQD性能も高いが、射撃能力が低い。被弾覚悟の格闘戦や、ジリ貧必至の射撃戦を支えてくれる味方の理解があれば、超高バランサーやGHの回転率で活躍の場はあるはず。 HH+バルカン:HHのヒット性能と、バルカンの弾幕性能のおかげで自衛能力はかなりのものになる。ジャベリンを装備すれば格闘火力も申し分ない。リロードの長いメイン・サブ両武装の隙をどう埋めるかが課題。 GH+BR:高いQD性能と射撃能力を兼ね備え、全距離で大火力を発揮できる。ただ、射撃戦はBR一本に頼らざるを得なくなり、追撃戦・撤退戦においては本領を発揮できない。 HH+BR:他機体にはない射撃戦能力を持つが、適正距離の確保が最重要課題となる。詰められば脆いのはサブにバルカンがないが故の宿命。QD火力が貧相なのも悩みどころだが、これはジャベリンを装備することでタンク処理能力は確保できる。 決して扱いやすいとは言い難い機体だが、熟練した技術があれば、コストに恥じない戦果を挙げられるだろう。
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登録日:2015/10/09 Fri 14 55 03 更新日:2024/04/25 Thu 13 33 48NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 アイコン カイガンゴースト ゴースト ゴースト偉人録 スーパー戦隊と共演 テレビ朝日 人間の可能性は無限大 仮面ライダー 仮面ライダーゴースト 偉人 同じ時代に今出逢えた仲間達よ 坂部剛 島本和彦 平成ライダー 平成ライダー2期 平成ライダーシリーズ 幽霊 悠木碧 我ら思う、故に我ら在り 東映 毛利亘宏 氣志團 特撮 目玉 眼魂 眼魔 石ノ森章太郎 福田卓郎 竹中直人 英雄 長谷川圭一 高橋一浩 命、燃やすぜ!! ヒーローは、一度死んで甦る。 画像出典:仮面ライダーゴースト ©2015 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 概要 あらすじ 登場人物◆不可思議現象研究所 ◆仙人サイド ◆眼魔 ◆その他 登場ライダー 劇場版 その他映像作品 Vシネマ 書籍作品 主題歌 概要 2015年10月4日から2016年9月25日までニチアサキッズタイムで放送された平成ライダーシリーズ第17作。 主人公は「幽霊」をモチーフにしたライダーに変身し、歴史の偉人の魂の宿ったゴースト眼魂(アイコン)を巡り、 異世界に存在する謎の怪物・眼魔(ガンマ)と戦いを繰り広げる。 主人公が一度死んで甦るという、ファンタジー要素の強いライダー(一応、前例は数人程いるが)。 また眼魂や眼魔、サポートキャラクターのユルセンなどのデザインは「目玉」をモチーフとしている。 幽霊や目玉という作品コンセプトは、初代『仮面ライダー』が当初は「怪奇アクション」を謳っていたことから それの原点回帰を目指したものであり、目玉という要素も仮面ライダー1号・2号の変身ベルト・タイフーンの形状が目玉に似ていたことに由来する。 メカニカルな仮面ライダーだった前作『仮面ライダードライブ』とは異なりライダーのデザインやギミックはシンプルなものを目指しているが、 一方でパーカーを使ったフォームチェンジなど斬新な要素も取り入れている。 チーフプロデューサーには『仮面ライダー4号』を手掛けた高橋一浩、メイン脚本は福田卓郎を起用。 両者とも初のメイン担当で、これまでの主要スタッフを一新する顔合わせ。 特に福田は『トリック2』や『警部補 矢部謙三シリーズ』など主に実写ドラマを多く執筆している。 ……なんかこんな事例が前にもあったような気がするが、過去に『ウルトラマンマックス』や『ULTRASEVEN X』に参加しているため、 特撮の脚本の経験が皆無だという訳ではない(東映特撮作品では今作が初の脚本担当となる)。 また『矢部謙三』シーズン2にてライダー俳優を集めてライダーネタを散りばめた、ライダーファン歓喜の話を制作した事がある。 敵怪人のデザインには漫画家の島本和彦らが手掛けており、ファンの間で話題を呼んだ。 ただ、サブライターの毛利亘宏、長谷川圭一も福田と同等の話数を執筆していることから、形式上は福田・毛利・長谷川のトリプルメイン体制ともいえる。 なお福田・毛利には劇団主宰(*1)という共通点がある。 キャスト面でも著名俳優枠の竹中直人の他に、『超獣戦隊ライブマン』でイエローライオン/大原丈を演じた西村和彦、 『仮面ライダー超電王』で野上良太郎(小太郎)を演じた溝口琢矢、 『仮面ライダー555』にて少女時代の園田真理を担当した悠木碧(当時は本名の八武崎碧名義)、『獣拳戦隊ゲキレンジャー』でゲキチョッパー/久津ケン役を演じた聡太郎など、 過去に平成ライダーを始めとした東映特撮に出演経験のある顔ぶれが揃っている。 本作はかつてない程の猛アピールが続いた。 例としては 本作の収集アイテムである『ゴースト眼魂』の『オレ魂』をなんと9月20日に100円で販売(通常は600円ほど)。 プロモーションビデオを制作、8月31日に公開(9月11日時点で再生数は驚異の220万再生)。 前作の『仮面ライダードライブ』の本編最終話(47話)、番組最終話(48話)双方でゴーストとユルセンが特別主演として登場。 2016年3月27日にて夢の共演・「春休み合体ヒーロー祭り」として前年、前々年とは違い「一時間合体スペシャル」ではなく『動物戦隊ジュウオウジャー』(7話)でゴーストとユルセンがゲスト主演を果たし、同じく本作24話でジュウオウイーグルがゲスト主演を果たす。24話には前日3月26日公開の『仮面ライダー1号』の仮面ライダーネオ1号が登場し、同映画の前日弾にもなっている。 同年9月18日の第49話及び番組最終話(50話)で次作の『仮面ライダーエグゼイド』からエグゼイドと黒いエグゼイド(ゲンム)が先行登場。 などなど。特にゴースト眼魂の先行発売と『ドライブ』本編の登場は異例も異例の出来事であり、東映の本気がうかがえる。 第31話からは大塚製薬が販売するオロナミンCとのコラボCMを放送。 平成ライダーとしては『仮面ライダーディケイド』以来、そして第二期平成ライダーとしては初のコラボとなる。 また、テレビ本編のライダーが全員登場するのも初めてのことである。 本編は第49話で終わり、最終回である第50話は『仮面ライダーエグゼイド』が先行登場する特別編となっている。 1クールは放送日とほぼ同じで2クール、3クールは遅くなり第49話の劇中のカレンダーから2016年の4月と確認でき、半年間の出来事であったことになる。 最終回となる第50話の特別編は第49話から少し経過した2016年の夏頃の出来事である。 また、第4話においてドライブ第48話の回想シーンが登場している。 TV本編で前作の出来事が語られるのは『仮面ライダーアギト』以来の要素であり、何気に久々の要素だったりする。 このような点から、クウガのパラレル続編とも解釈できるアギトのように、本作もドライブのある種の続編と言えなくもない。 前作、前々作同様、サブライダーが主役のスピンオフも発売された。 あらすじ ゴーストハンターを目指す青年・天空寺タケルは、亡き父から送られてきた謎のアイテム『眼魂』を手に入れた矢先に、 異世界から眼魂を狙って来た怪人・眼魔の襲撃により殺されてしまう。 だが不思議な力を持つ仙人によって、一時的ながらも仮面ライダーゴーストとしてこの世に蘇った。 しかしこの世に留まることができる時間は99日。 完全にこの世に留まるには、その間に偉人の魂を宿した15個の眼魂を集めなくてはならない。 こうしてタケルは世界の運命を大きく左右する戦いに身を投じることになる……。 「ゴーストだけど…命、燃やすぜ!!」 登場人物 ◆不可思議現象研究所 タケルの実家である大天空寺を拠点に、眼魔がらみの事件を解決する為に設立された組織。 研究所とはいうが、ぶっちゃけその実態は探偵事務所みたいなものである。 まあ、アカリがタケルを普通の人間に戻す研究を行っているため、研究所という名称もあながち間違いではないが。 スーパーヒーロータイムの映像では『手裏剣戦隊ニンニンジャー』の面々が遊びに来ている。 天空寺タケル(演 西銘駿) 本作の主人公。仮面ライダーゴーストに変身する。 大天空寺の跡取り息子で、父の影響でゴーストハンターに憧れている。 その一方でゴーストを見ることが出来ない自分に諦めさえも感じている。 なよなよして少し頼りないが正義感が強く自分が信じたことは曲げない優しい性格の持ち主。 眼魔からアカリと御成を守る際に、彼らを庇って死亡してしまう。 その後『仙人』からゴーストドライバーを授けられ、 仮面ライダーゴーストとして眼魂を狙う眼魔との戦いに身を投じることになる。 月村アカリ(演 大沢ひかる) 物理学を専攻している大学生で、タケルにとっては年上の幼なじみ。 所謂「リケジョ」で「物事には必ず説明できる法則がある」と考えており、 実際に怪現象やタケルの一時的な復活を目の当たりにしても頑なに認めようとしなかったが、だんだんと眼魔の存在は認め始めた。 仙人が手助けしたとはいえ、書物から眼魔を見えるようにできる薬品「不知火」を再現するなど頭脳は結構高い・・・ どころのレベルではなかった・・・ 本編終了後しばらくの後に、本編の彼女以外の科学者技術者キャラたちがついぞ解決できなかったとある問題を(それらのキャラたちに比べて大幅に若いにも関わらず)単独(しいて助手がいたぐらい)で解決。本作品どころか歴代仮面ライダーシリーズにおいても屈指であろう頭脳と才能を示した。 御成(おなり)(演 柳喬之) タケルの兄弟子で、先代亡き後の大天空寺の住職代理を務める若い僧。本名は山ノ内御成(やまのうち・おなり)(*2)。 タケルの断りもなく勝手に「不可思議現象研究所」を立ち上げた張本人でもある。 とはいえ眼魔事件の情報収集に非常に役に立っているので結果オーライだろう。 ポップな名刺を作ったりスマホを研究所専用に飾ったりと、絵心とデザインセンスがあることがうかがえる。 タケルの父・龍を尊敬し、その息子にも敬意をもって接する。 余りに有名な「タケル殿おおおおぉぉぉぉ!!」と叫ぶなど、タケルに「時々面倒くさい」と言われるほどテンションが高く、考え方の違いからアカリとはいつも喧嘩している。 かなり修行には励んでいる様子だが、眼魔を見ることは出来ない。 とはいえ、龍に憧れているだけあって『超MOVIE大戦ジェネシス』で眼魔コマンドと錫杖で渡り合えるあたり、戦闘力はあるようだ。 その存在感の濃さから既にネタキャラの栄えある一員となっている模様。 演じる柳氏はこれの為に自ら丸坊主にして臨んだ。終了後しばらくしてニューヨークに渡米して芸能活動を行っているため、ジオウでの「ゴースト」回に出番が無かった事を残念がるファンも多く見られた。 シブヤ(演 溝口琢矢)、ナリタ(演 勧修寺玲旺) 大天空寺の修行僧。 途中までは眼魔も眼魂のことも知らず空気気味だったが、後に御成からタケルの事情を聞かされ、 タケルのためにと進んで情報収集や眼魂探しに協力するようになる。 シブヤはイマジンと共に時間を旅する男だった。 ◆仙人サイド 仙人/イーディス長官(演 竹中直人) タケル「神様?」 おっちゃん「いやいや、そこまで偉くない。」 タケルを生き返らせた謎のおっちゃん。 彼に眼魔や眼魂の事を教え、ゴーストの変身能力を授けた。 その後は大天空寺の地下にある研究室に引っ越ししている。 仙人だけあって、瞬間移動や念動力等の不思議な能力を披露している。 しかし「誰でもあって誰でもない」ため、口調が急に軽くなったり重くなったりと安定せず、 隠し事もかなり多いなど色々と胡散臭い人物でもある。何気にかわいこちゃんに弱いらしい。 野暮用と称して姿を消した後に、そっくりな「イーディス」と呼ばれる眼魔世界の長官が現れており…。 何らかの関係があると思われたが、第42話ではやっぱり同一人物でした。 なお演者は東映系では初代実写版ねずみ男だった。 ユルセン(声 悠木碧) 仙人の使い魔。オレンジ色のオバケの姿をしており、大きな目玉が特徴。 ツンデレで口の悪い小生意気なヤツ。ゴーストとなったタケルに色々とレクチャーする。 タケルが眼魂を集めさえすれば過程や方法はどうでも良いようで、 目の前でゴーストを生み出して人が死のうとしているのに平然と見ているという黒い面もあるが、意外とドジっ子。 誰に似たのか、マコトの妹・カノンの魂が入った眼魂に鼻の下を伸ばしたりした。 その正体は仙人の飼い猫であるユルセン(キジトラ)で、グレートアイが宇宙に旅立ち、眼魂システムが機能しなくなったことで仙人共々生身の身体に戻り、 仙人に抱かれて生き返ったタケルたちを出迎えた。 ◆眼魔 本作の敵怪人。詳細は項目を参照。 ◆その他 天空寺龍(演 西村和彦) 大天空寺の先代住職で先代のゴーストハンター。タケルの父親でもある。 郵便にてタケルに眼魂を渡している。 もっとも、10年前に眼魔との戦いに敗れ、「英雄の心を学び、心の目を開くのだ」という遺言と共に、 宮本武蔵の刀の鍔をタケルに託して他界したはずだが、闘魂ブーストゴースト眼魂へと変化してタケルに託した。 別次元の科学の学校にそっくりさんがいる。 仙人とは面識があったようである。 深海マコト(演 山本涼介) 謎のゴーストハンター。仮面ライダースペクターに変身する。 タケルとは幼馴染であり、彼と正反対のクールな性格で合理的な考え方の持ち主。 Vシネマでは妹共々衝撃的な出自が明らかとなる。 深海カノン(演 工藤美桜) マコトの妹。 10年前、天空寺で起こった謎の実験で兄共々異空間に吸い込まれ、眼魔が使用するものと同じ眼魂に魂を封じられていたが、親友のタケルによって復活した。 5年後には治の戦士に。 福嶋フミ(演 大方斐紗子) たこ焼き屋「フーミン」を営む女性。通称「フミバア」と思われる。 心優しく表情豊かで皆に親しまれる好人物。タケルやマコト達を子供の時からの知り合いで、アランが服のお返しをしようとした矢先に倒れ、亡くなる。アランに助言を与え、眠った時点で命が尽きるような描写がなされている。 彼女の幼少時代は『アラン英雄伝』で描かれる。 登場ライダー 本作の仮面ライダーはゴーストドライバー、またはメガウルオウダーに各種ゴースト眼魂をセットして変身する。 「トランジェント」と呼ばれる素体の状態から、ゴースト眼魂で召喚した「パーカーゴースト」を纏う「ゴーストチェンジ」を行う。 このうちゴーストとスペクターはトランジェントの姿はそっくりだが、 暗闇などで発光するエネルギー供給ライン「エナジーベッセル」の色や模様などが違うことで区別できる。 YouTubeのバンダイ公式チャンネルでは「バッチリ変身講座」が公開され、3人がそれぞれ自身の思いと共に変身ポーズをレクチャーしている。 レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ!ゴースト! 仮面ライダーゴースト スーツアクター:高岩成二 タケルが変身する仮面ライダー。 幽霊の様なトリッキーな攻撃で相手を翻弄する他、様々なモードに変形する剣「ガンガンセイバー」を使って戦う。 エナジーベッセルの色はオレンジ色で、人間の骨のようなラインとなっている。 レディゴー!覚悟!ド・キ・ド・キ!ゴースト! 仮面ライダースペクター スーツアクター:渡辺淳 マコトが変身する仮面ライダー。 打射一体の武器「ガンガンハンド」を使って、敵を容赦なく攻め立てる。 エナジーベッセルの色は青色で、心電図のようなラインが特徴的。 クラッシュ・ザ・インベーダー! 仮面ライダーネクロム スーツアクター:永徳 アランが変身する仮面ライダー。 眼魔陣営によって生み出された仮面ライダーであり、上記の2人とは異なり変身にはブレスレット型デバイス「メガウルオウダー」を用いる。 真っ白なトランジェントにメカメカしいボディ、特徴的な大きく突き出た一つ目のシュノーケルのような瞳部分と、どこを見てもこれまでのライダーとは異なる風貌である。 劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス 『仮面ライダードライブ』とのクロスオーバー作品。 従来のMOVIE大戦シリーズとは異なり3部作構成(一部作品を除く)を廃止して、1本のストーリーとして構成している。 第7話では前売り特典「手のひらヒーローシリーズ 戦う!ペタッとライダー」(ゴーストとドライブのマグネット)が宣伝として登場。 第3~4話のAパート後と次回予告後の告知でもドライブ組と共に紹介し、YouTubeの東映映画チャンネルでも「前売プレゼント紹介」として公開されている。 また、第7~9話では次回予告後に入場者特典「超×4!激レアカードパック」内の「御成特製クリスマスカード」2枚の誕生秘話がミニドラマとして描かれた。 第9話にもクリスマスカードが宣伝として登場している。 YouTubeでは映画ナタリーより3週分をまとめた「入場者プレゼント特別映像完全版!!」が公開されている。 仮面ライダー1号(映画) スーパー戦隊シリーズ40作品と仮面ライダーシリーズ45周年を記念した『スーパーヒーローイヤー』プロジェクトの一作。 新たな姿を得た仮面ライダー1号が主役を務める。 タイトルに「仮面ライダーゴースト」と付かないもののゴーストのキャストが登場(仮面ライダーネクロム/アラン、深海カノン等一部の人物は未登場)。 第17話では前売り特典「のび~るライダーキーホルダー」(ゴーストと1号のキーホルダー)が宣伝として登場。 次回予告後の告知でもレギュラー陣が紹介し、YouTubeでは映画ナタリーより完全版となる「前売告知特別映像」が公開されている。 第22~24話では次回予告後に入場者特典「仮面ライダー 魂のトリプルパック!!」内の「御成お手製☆オリジナル名刺」(週替わり)の誕生秘話がミニドラマとして描かれた。 第23話にも宣伝として登場している。 映画に関連して、第25話の最初に『仮面ライダー生誕45周年記念企画 完全保存版!全シリーズ一挙紹介!』が放送。 ちなみに例年と異なりオールライダーや戦隊チームの面々は登場していないが歴代ライダーに関しては、作中で仙人がショッカーについて説明する際に「歴代ライダー」という台詞が存在はしている。 3月27日には『春休み合体ヒーロー祭り』として『動物戦隊ジュウオウジャー』第7話とゴースト第24話で2大ヒーローが共演しており、ゴーストの方では映画のストーリーに繋がる場面が存在する。 次回予告後のプレゼントのお知らせでもタケルと大和の2人が動物の被り物を付けて登場している。 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 ゴーストの夏の劇場版。 同時上映は『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!』。 ゲストライダーとして仮面ライダーゼロスペクター、仮面ライダーダークネクロム、仮面ライダーダークゴースト、仮面ライダーエクストリーマーが登場する他、 劇場版限定フォームである闘魂ダーウィン魂が登場。 前年と同じく39話から42話にかけて本作の前日談を描いた、完全新作のショートドラマ『映画公開記念!1分間ストーリー』が放送された(全4話)。 仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー 『仮面ライダーエグゼイド』とのクロスオーバー作品。 クラシックゲームの雄・パックマンの他、ウィザード、鎧武、ドライブの3人が登場する。 その他映像作品 仮面ライダーゴースト 一休眼魂争奪!とんち勝負‼ 『てれびくん』2016年1月号の付録DVDで、超バトルDVDの前日談が描かれる。 一休の魂が宿った「一休ゴースト眼魂」が登場。 御成のある一面(フェチ)も終始描かれている。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!! 「仮面ライダーゴースト 一休魂」と「仮面ライダースペクター ピタゴラス魂」が活躍する(前日談にも少し登場)。 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 仮面ライダーシリーズ45周年を記念して『東映特撮YouTube Official』で無料配信されたネットムービー。全6章(+1章)。 第二期平成ライダーの魂が宿った「レジェンドライダーゴースト眼魂」やレジェンドライダーにゴーストチェンジした形態が登場。 敵怪人の声は原典作品で演じたオリジナルキャストとなっている。 第15話では次回予告後にタケルとマコトがレジェンドライダーアイコンを3つずつ持って告知している。 獲得したレジェンドライダーゴースト眼魂は仮面ライダー1号にも登場。 『DX仮面ライダー45ゴーストアイコン 伝説!ライダーの魂!DVDセット』に同梱のDVDに完結編となる第7章も含め全話収録されている。 テレビ本編、『超MOVIE大戦ジェネシス』、『1号』とも繋がっているようで矛盾した描写もあるがTVシリーズ終盤のグレートアイの発言から、 ゴースト本編とは異なる並行世界とも示唆できる。 アラン英雄伝 『仮面ライダーゴースト Blu-ray COLLECTION』収録のスピンオフドラマ。 『仮面ライダードライブ』の『シークレット・ミッション type TOKUJO』と同じ形式で全4話。 ヒーローしりとり選手権 次回予告後のスーパーヒーロータイムの締めで行われるジュウオウジャーの面々とのしりとり対決。 第18話、第29~32話に開催。顔芸なども楽しめる。 劇場版 公開記念!ショートストーリー 夏の劇場版とリンクするミニドラマ。第39~42話の直後に全4話が放送。 この期間中の本編内でも劇場版に関わりのある登場人物やライダーの名前や姿が登場している。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 真相!英雄眼魂のひみつ! 時系列は最終話と『平成ジェネレーションズ』の後。詳細は超バトルDVDを参照。 仮面ライダーゴースト ファイナルステージ&番組キャストトークショー 番組終了後行われた大型ステージショーであり、本編終了後、第50話で登場したキャラをキーパーソンとしたストーリーが描かれる。 なおこの話で明かされる設定も後述する小説版で正史として扱われている。 仮面ライダーセイバー×ゴースト 2021年5月23日より東映特撮ファンクラブで限定配信された『セイバー』とのクロスオーバー作品。 時系列的にはVシネマ『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』の後の時期とされている。 本作で新登場したオリジナル形態としてセイバー ゴースト偉人録が登場。 仮面ライダースペクター×ブレイズ 2021年6月27日より東映特撮ファンクラブで限定配信された『セイバー×ゴースト』の続編。 双方の作品の2号ライダーをメインに据えたスピンオフ作品。 Vシネマ ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター 時系列は『真相!英雄眼魂のひみつ!』の後。マコトを主役としたスピンオフでスペクターとネクロムの新フォームも登場する。 Vシネマ媒体という事もあってか、TVシリーズに比べてハードかつ容赦のない展開が目立つ内容となっている。 天空時タケルは登場するが、変身寸前に妨害され仮面ライダーゴーストは登場しない。 『ゴースト』Vシネマの第1弾とされていたが、続編は製作されなかった。 書籍作品 小説 仮面ライダーゴースト ~未来への記憶~ 講談社キャラクター文庫から発売された『仮面ライダーゴースト』の小説作品。著者はシリーズ構成の福田卓郎。 「眼魔世界の創生」「天空寺龍と大天空寺の物語」「Vシネマの後日譚」という3つの物語が描かれている。 本編では分からなかった設定の補完などもされており、本作品で『ゴースト』という物語は一つの終着点を迎える。 主題歌 『我ら思う、故に我ら在り』 歌唱:氣志團 平成2期では初となる完全日本語のオープニング曲。 なんとこれ、『仮面ライダー響鬼』以来10年ぶりの事。 更に、『仮面ライダー龍騎』以来の藤林聖子が手掛けない作詞の曲でもある。 初回となる第1話ではムサシ魂の戦闘で流れるのみで、OPとしては登場していない。 第12話ではタケル達が「DXスペシャルオレゴーストアイコン」付きの限定盤CDを告知した。 余談だが、氣志團のボーカルを務める綾小路翔は『MEGAMAX』にて主題歌を担当したことがある。 なお、エンディングテーマは、戦闘時挿入歌を含めて無い。(挿入歌が無いわけではないけれど) 平成ライダーシリーズでは初のことであった。そのため、坂本監督回の格好良いシーンでは毎回のようにオープニングが流れることに。いや、格好良いけどね。 本作以降はときどき挿入歌を採用したり、エンディングで踊ったり、と作品ごとに様々なアプローチでエンディングテーマ/挿入歌は活用されることになる。 そう言う点でも何気に、ライダーシリーズの大きなターニングポイントを担った作品だと言えるだろう。 その項目、追記・修正するぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談およびキャラ・作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] リセットしました。 1号の項目は、まだないのか...... -- 名無しさん (2016-11-09 16 54 12) 劇場版はわりかし好評なんだっけ? -- 名無しさん (2017-02-04 21 48 48) 確かに話の構成は問題あったけど、濃すぎるキャラクターの御成・関智一軍団こと15人の英雄たち・ライダーのデザインとかは要所要所良いんだよホント。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 13 52) 警告が見えてないらしいですね。コメント欄の撤去を依頼した方がいいでしょうか -- 名無しさん (2017-02-14 18 28 16) 警告無視のコメントを削除。警告をちゃんと守りましょう。 -- 名無しさん (2017-02-16 07 07 19) 売上自体はアイコンがかなり売れたから前作より好調だったな -- 名無しさん (2017-03-27 17 02 42) 色々思うところはあるけど、やっぱり15個のアイコンは多いよね。半分にしたほうがよかったんでない? -- 名無しさん (2017-04-25 12 57 17) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2017-05-23 08 18 55) 販促割りきって突っ走った結果シナリオが好評だけど売上ガタ落ちしたのがドライブ、財団Bの顔色伺いすぎてシナリオガタガタになったかわりに売上はそこそこ好調だったゴースト。ってイメージ -- 名無しさん (2017-06-05 07 32 40) 眼魔の出血描写はセーフで、ゴーストの浮遊アクションは苦情が来て辞めちゃった、と。何がセーフで何がアウトなんだい?東映さん。 -- 名無しさん (2017-07-29 06 20 47) 島本先生これのコミカライズしてくれないかなぁ。怪人のデザイン担当だし仮面ライダー愛すごいし。 -- 名無しさん (2017-08-12 12 26 14) Vシネマの出来ははっきり言って神。テレビでもやれ -- 名無しさん (2018-07-06 10 09 36) 仲の人たちが「潜在能力テスト」でやらかす人と朝ドラ「ひよっ子」のヒロインのだんなさんの二人なんだな。 -- 名無しさん (2018-08-22 09 44 16) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-25 21 40 44) カノンが戦隊に -- 名無しさん (2020-01-16 23 12 34) カノンがライダーに!! -- 名無しさん (2021-06-30 09 28 31) 今作から異様にBGMの音量が下がった気がする。本編のBGMって結構抒情的なものも多いし神秘的なのにSEとかベルト音声にかき消されっぱなしでCD買わないと堪能できないのが辛い -- 名無しさん (2021-11-05 21 57 14) 仮面ライダー大図鑑にようやく追加されたけど、タケルやクロエのページに参照に関すること一切書いてなくて、見つけにくいその他に紛れ込ませてあるアユムの記事には書いてあるあたり「なかったことには出版しちゃたのでできない、けどなかったことにしたい」って苦悩が見えるね・・・ -- 名無しさん (2021-12-22 20 16 34) ↑そんなもんただの邪推にしか思えんが… -- 名無しさん (2021-12-26 23 29 32) 正直そこまで悪様に言われるような出来には思えない。ツッコミどころも少なくはなかったけど魅力も多かったし、すごく好きな作品。 -- 名無しさん (2023-06-21 21 03 58) ナリタってジオウの時の方が活躍してね? -- 名無しさん (2023-11-06 19 48 34) 名前 コメント
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ディアブロ BF-ゴースト 攻略 合計40枚+15枚 上級02枚 BF-暁のシロッコ×2 下級18枚 D.D.クロウ A・ジェネクス・クラッシャー×2 A・ジェネクス・バードマン×2 BF-極北のブリザード×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-月影のカルート BF-疾風のゲイル BF-蒼炎のシュラ×3 BF-大旆のヴァーユ×2 魔法07枚 黒い旋風 サイクロン×2 死者蘇生(D) ダーク・バースト ハリケーン 闇の誘惑 罠13枚 神の警告×2 神の宣告 激流葬(D) ゴッドバードアタック×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) デルタ・クロウ-アンチ・リバース トラップ・スタン×2 奈落の落とし穴×2 魔のデッキ破壊ウイルス エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ライト・ゲイザー A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライフォース スクラップ・ドラゴン 旋風のボルテクス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク BF-アーマード・ウィング BF-アームズ・ウィング BF-孤高のシルバー・ウィンド ブラックフェザー・ドラゴン
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びんちょうタン キャラクター コメント タイプ1:フェアリー 株式会社アルケミストの企画により誕生した、備長炭を萌え擬人化したキャラクター。原作・キャラクターデザインは江草天仁。 キャラクター マリルor色違いラルトス:びんちょうタン 色や雰囲気から 持ち物もくたん クヌギダマorキレイハナ:クヌギたん 前者は名前ネタ、後者は花好き(くさタイプ)で虫嫌い(効果は抜群)なので。 チャーレム:ちくタン 髪型や色がよく似ている。 幽霊(ゴーストタイプ)が苦手。 ポリゴン:ちくリン 色+ポケダンではカタコト口調で喋るので。 マラカッチ:あろえ 特性ちょすい(水に強い)+暑さ(ほのおタイプが苦手)+頭に鋭いトゲがあるので。 ジムリーダーとは関係ありません。 ムウマ:れんタン 色+霊感を持っているので。 ガマゲロゲ:たまかえる キノココorピカチュウ:プカシュー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリムジョー・ジャガージャック(BLEACH) )ノ! ! _ノ′V}イγ ,イ/ノ ′!ハ, Ⅵ《〈廴ヽ y}レソ{ 、jトミ、i!!、ト,ヘ,,ィ!ィУイ ‐ミヾf`_`ハ!{_,´ ゞ辷_ _≦ミ゙t、tXヾkチ' リ\ ` ̄ i、 ,-‐< / ; ト,抃、v _//| ; ; ;\ | メ┐ ,′、 _〈>‐=ヘ}!―'イ jV ; / ,〃, ` 、 { / ,、_ ノ弋》∀/-' V {/ \ _j>/ ! \ト 、、_ _,/ | j__ ¨\ ) / ! 「! 〕〔 ヽ / ̄\_ __ゝ-、_ / / ハ! |;!_/ >-┤ ,′ `ー、>'/ ̄`ー┐ ノ_,/ ,ハ .|! ,ィ ト、 .| | `く{ ; ; ;r―-、 Y 〈/. / ./ l ,r ┘f",.-‐-、 ゛ !_,、! `! ; ;{_ ゙ヽ} /. ;ヘ,′ハ l__/Y !{;乂__ノ;} ! | `¨¨`\ \ ノー'ーヾ ; ; }__ハ ;ノ__,、_j_/\ヽ ;;;;;;;ノ ″、‘, ___\ ヽ./  ̄ ̄` ̄\ヽ ト、\`、_二二二二ヽヾj、 _ /y>'  ̄〕 Y、! ー- ._ ヾ '. \、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〈_ _r-、__ / 〃ノ ̄ ̄ / ∨}、 ` < \_ ヾヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;rマ// _/_, j 、 ! !lV| ヾ > \_`マ┬┬―/// _,ノ ノノ^! | |,}!.| \ ‘< `ーヾノ ´/ _/ `´ } !ノj / \ > Υ_ _/ 八lj´/}━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +ヌシ案/その1/野生 ヌシ案/その1/野生 名前 L【ゴースト/悪】 LHP:400 L特性:ノーガード…お互いの技が「必中」する 技:ギガインパクト、はかいこうせん、しんそく、かみくだく 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:AA 【スキル】 L【野生の親玉】:場に出たとき、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する L【破面】:ノーマルタイプの技にゴーストタイプを付与し有利な方で判定する L【豹王の虚閃】:元々のタイプがノーマルの特殊技の判定を自身の「攻」でできる L【豹王の鉤爪】:自身のゴーストタイプの技が相手の「まもる」を貫通する L【豹王の響転】:自身の優先度の+に応じて攻撃を強化する/*1.1~1.7 L【豹王の輪廻】:先発/死に出しで場に出たとき控えと交代する L【古戦場のヌシ】:野生異名付与/T開始時、低確率で相手を挑発状態にする L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【軋れ、豹王】:タイプ一致による補正を「*2」にする/タイプ相性以外の「*0.5」の補正を無視する 【専用】 L【蹂躙する豹王の疾走】:死に出しで場に出た時、最初に出す技の優先度を+2する 「技」 ギガインパクト…「ノーマル」/物理/威力150/命中率90/反動で次ターン動けない はかいこうせん…「ノーマル」/特殊/威力150/命中率90/反動で次ターン動けない しんそく…「ノーマル」/物理/威力80/命中率100/優先度+2 かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 【備考】 基本タイプがゴーストのくせにノーマルタイプ技ばかり覚える破面種 しんそくで響転ごっこやったりはかいこうせんで虚閃ごっこやったりする種族ともいう ヌシのくせに輪廻アタッカーとして序盤からガンガンでて潰しに来る、というか全部自分で落とす気で来る 戦闘スタイルは輪廻で反動踏み倒しながらギガインパクトとはかいこうせんで真っ向から叩き潰しに来る 群れは自分が活躍するために擬死、瀕死トリガー、カバーリングだらけ 戻る